Sõjamängude filmi ei mätta mängumütoloogia / film

કઈ મૂવી જોવી?
 

Sõjaülekannete film



Hollywood on üritanud populaarse filmi põhjal filmi teha Sõja käik videomängude frantsiis alates 2007. aastast, varsti pärast seda, kui esimesest mängust sai Xbox 360 tohutu hitt. Viimane katse on Universaliga, kes teeb selles projektis koostööd Microsoftiga. Viimati kuulsime midagi projekti palkamisest F. Scott Frazier , kes kirjutas xXx: Xander Cage'i tagasitulek , filmi stsenaariumiks . Kuid nüüd mõned uued üksikasjad selle kohta, mida fännid filmilt oodata võivad Sõja käik film on kerkinud tänu videomängustuudio The Coalition juhile Rod Fergusson .

Rääkimine IGN , Rääkis Rod Fergusson, kuidas nende lähenemine a Sõja käik film erineb teistest videomängude kohandustest:



too mäe kuningas tagasi

'Et film õnnestuks, peab see olema kõigepealt suurepärane film ja teine ​​Gearsi film. Põhimõtteliselt leppimise viis, mis oli, ütlesime: 'Oh, film peaks olema alternatiivne reaalsus. See ei tohiks sõltuda mängujuttust ega mõjutada mängulugu. ””

See pole päris uudne idee. Enamik videomängude filme ei kohanda rangelt videomängu pealkirjast pärit konkreetset lugu. Sageli võetakse kinnisvaraga palju vabadusi, et see suurele ekraanile tuua. Kuid Fergussoni jutt on vähem keskendunud reeglite ja pagasi toomisele nende videomängude universumist filmi arengusse. Ta selgitas lisaks:

kirg piitsutamise stseenist

'Olen kuulnud teistest frantsiisidest, kellel on kaasas see tõeliselt suur lugu Piibel ja selline, siin on nüüd kõik reeglid, mis käsitlevad 700 lehekülge sellest, kuidas te meie maailmas elate. Kui me seda tegime, olime kaks lehte. Mulle meeldis: 'Siin on kaks lehte, mida te ei tohi teha ja soovitusi.' Me tahame, et inimestel oleks vabadus omada uusi ideid ja võtta asju teisiti. '

Nüüd on see midagi, mis võib tegelikult aidata a Sõja käik film läheb sujuvamalt. Kui film ei pea muretsema mängu mütoloogia ega videomängumaailma mis tahes detailide pühaduse rikkumise pärast, saavad nad lihtsalt mängida teatud elementidega ja teha filmi, mis ei püüa pakkuda palju fänniteenus. See võimaldab filmil läheneda materjalile tegelikult loovalt.

See ei tähenda siiski kõike, mis sulle meeldib Sõja käik visatakse aknast välja. Film seatakse endiselt Serasse ja enam kui tõenäoliselt peab planeet muretsema Hollowi pärastkodu tunnelite ja koobaste kärgstruktuur, mis läbib planeedi maakoortsurmava Locust Horde, aroomajate humanoidide rass ja Lambent, nakatunud variandid kogu Serast leitud elust.

eestkostjad galaktika 2 beebi groot tantsimine

Lisaks näeme tõenäoliselt mõnda tegelaskuju Sõja käik filmis avanevad mängud, ehkki need ei pruugi olla täpselt sellised, nagu mängus on kujutatud. Ausalt öeldes kõlab see minu jaoks hästi, kuna see on kontseptsioon kesksel kohal Sõja käik mis tuleb struktureerida narratiiviks, mis töötab väljaspool videomängu struktuuri. See on osutunud väljakutseks iga videomängu kohandamise jaoks seal, nii et peame lihtsalt ootama ja nägema, kuidas Universal sellega hakkama saab.