Doktor Kummaline 3D 'on vajalik' ütleb Kevin Feige

કઈ મૂવી જોવી?
 

Doktor Kummaline ideekunst



Kui arvate, et visuaalefektid on see viimane Doktor Imelik haagis olid 2D-s meeleheitlikud, oodake, kuni kogete neid 3D-s. Marvel Studios juht Kevin Feige ütleb, et järjestused Doktor Imelik nõuavad 3D-d, et 'mõõtujuttu rääkida'. Niisiis, kuidas lugu tõlgitakse, kui taandatakse traditsioonilisele 2D-projektsioonile? Uurige Doctor Strange 3D-d, pärast hüpet.



arst kummaline 3d linna loomine

Kokkupõrge jõudis järele Marvel Studiosi juhile Kevin Feige pärast Marveli ettekannet San Diego Comic-Con International'is. Intervjuust tuli kõige huvitavam see, kui Steve tõi välja asjaolu, et Marveli 3D-kasutamine on enamasti olnud nõrk.

„Mõni inimene vaatab 3D-d nagu tööriista, näiteks Atmos või IMAX, see on jutuvestmise tööriist. Ja mõnikord võib tunduda: „Oh, see tööriist pandi sellele filmile lihtsalt peale, et nad saaksid veel 8 dollarit küsida. Ja ma arvan, et just sealt saate selliseid reaktsioone nagu “Oh, c’mon”. On ka muid filme nagu [Galaktika] eestkostjad ja Doktor Imelik , mida täiustatakse täielikult 3D-vormingus. Filmis on jadasid, et 3D on tegelikult vajalik toimuva mõõtmelise loo jutustamiseks visuaalide kaudu. Ja nüüd leiame end VFX-i ülevaadetest: 'Okei, me teame, et see sobib ideaalselt 3D-le, see on ehitatud 3D-le, kuid lood peavad töötama 2D-s, siis kuidas seda kohandada, nii et see töötab ikkagi 2D-s?' Kuid 3D saab olema hämmastav. '

Samuti paljastas Feige, et Comic-Conis esietendunud Doctor Strange treiler projitseeritakse lähinädalatel 3D-vormingus teie kohalikus multipleksis 3D-filmide ette.

See, mida Feige ütleb, on põnev, sest siiani ei usu ma, et paljud filmitegijad oleksid 3D-d kui jutustamisvahendit ära kasutanud. Ma arvan, et suudan ühelt poolt kokku lugeda filmide hulga, mis seda teevad. Ja ma ei ütle filme, mida 3D-vaatemäng täiustab, ja räägin režissööridest, kes plaanivad 3D-d osana visuaalsest keelest, mida kasutatakse oma lugude rääkimiseks.

Ja seda seetõttu, et paljud filmitegijad pole 3D-rongis. Filmistuudiod nõuavad suurte telgimängufilmide 3D-vormis väljaandmist, kuna kassatõus on liiga suur, mida eitada. Ja nende filmide filmitegijad ei planeeri sageli 3D-d palju, kuna nende filme filmitakse sageli 2D-s ja teisendatakse järeltoodangus 3D-ks. Ja mida ma olen kuulnud, saavad filmitegijad sellest konversiooniprotsessist üha vähem osa.

Ma arvan, et see režissöör on väga tark Scott Derrickson ja Marvel on doktor Strange'i mõttekõverdused järjestanud 3D-sse, kasutades ära võimalikke mõõtmelisi kogemuslikke lugusid. Filmi valmides on huvitav täpselt näha, kuidas see välja näeb. Ja kui 3D on sisse Galaktika valvurid oli päris hea, ma ei tea, kas see saab olema esimene Marveli film, mille ma kuulutan 3D-s kohustuslikuks vaatamiseks.