Ridley Scotti Tulnukas on avaldanud videomängutööstusele märkimisväärset mõju, kuid enamasti on see just see. Mina olen James Cameroni oma Tulnukad see tundub videomäng ise (heas mõttes) ja arendajad on sellest oma pealkirjade jaoks rikkalikult 'laenanud'. Ilma nende filmideta poleks kunagi ilmunud kosmosesõidukid, kes asustavad esimese isiku laskureid, ja sellised mängud Vastu või Metroid poleks kunagi asi olnud.
Kuid see ei tähenda, et tõesti suurepäraseid ametlikult litsentsitud mänge pole olnud! On häid Tulnukas mängud! Kuid on ka palju tõeliselt halbu. Koos Tulnukas: leping Sel nädalal pole paremat aega, et neid halvimatest paremusjärjestusse seada.
MÄRGE: Kuigi see artikkel hõlmab valdavat osa välismaalastega seotud mängudest, on neid käputäis, mis pole USA-s saadaval või mida oli võimatu jälile saada. See artikkel hõlmab siiski kõige tähelepanuväärsemaid (ja tuntumaid) pealkirju.
18. Tulnukas (1984)
Platvorm: Atari 2600
Arendaja ja kirjastaja: Fox Video Games
Kõige esimene Tulnukas mäng on kõigi asjaosaliste jaoks lihtsalt piinlik ja hea näide sellest, miks tööstus pidi Atari 2600 päeva jooksul peaaegu surema, enne kui inimesed taipasid, et te ei saa lihtsalt litsentsi kasti lüüa ja eeldada, et inimesed selle ostavad. Sisse Tulnukas mängite üksikut inimest, kes üritab välismaalasest põgeneda keeruka rägastiku kaudu ... Okei, vaata, olgu, see on lihtsalt Pac-Man . Veelgi enam, see on Pac-Man vahele lõigatud sektsioonid, millest välja rebitakse Konn kuid kuskil pole nii rahuldustpakkuv ega graafiliselt põnev. See on ebaharilik algus frantsiisi videomängude kohanduste maailmale, kuid oli kahjuks ka hoiatus tulevaste paljude, paljude roppude pealkirjade eest.
tähesõdade 7. osa treilerimuusika
17. Tulnukad: koomiksiseiklus (üheksateist üheksakümmend viis)
Arendaja: Cryo Interactive
Kirjastaja: Mindscape Inc.
Kas sa kunagi vaatasid kogu õudust, tegevust, põnevust, presspüssid selle Tulnukas frantsiisi ja soovite, et võiksite selle asemel lugu lugeda? Ärge saage valesti aru, osuta ja klõpsa seiklusmängud on hämmastavad, kuid vaevalt on see frantsiis selliseks muutmiseks. Selle said viletsad mängurid 1995. aastal teada Tulnukad: koomiksiraamat e, mis põhineb Dark Horse Comicsi minisarjal Tulnukad: labürint . Nad võtsid selle tunnustatud koomiksi süžee, mis leiab aset uurimisjaamas, mis uurib tulnukaid, et välja selgitada, mis neid tiksuma paneb. Muidugi pääseb inimene tänu diversandi tegevusele. See on hea süžee, korralik lugu, mis võiks teha mõningaid huvitavaid hetki, kuid nad muutsid selle otsustavaks, koledaks mänguks. See on igav ja täis lolle mõistatusi ning sisaldab mõnda võrgupõhist võitlust, mis on masendavam kui miski muu. See on pealkiri, mis oleks kõige paremini seiskunud staasis ja saadetud tühjusesse.
16. Välismaalased: koloniaalmereväelased (2013)
Platvorm: PS3, Xbox 360
Arendaja: tarkvara Gearbox
Kirjastaja: Sega
Mis siin juhtus? Gearbox Tarkvaral oli võrratu juurdepääs Tulnukas maailmas. Nad suutsid projekti jaoks vanad stsenaariumid ja kunsti tolmu pühkida ning luua tegeliku kaanonijärguse Välismaalased ... mis see praht kahjuks on. Pidage meeles Tulnukad kui luhtunud merejalaväelasi teavitati, oli nende jaoks abi 17 päeva pärast? 'Seitseteist päeva? Kuule mees, ma ei taha sinu paraadil vihma sadada, aga me ei kesta seitseteist tundi! ' Noh, mängite gruppi badasse, kes saabuvad 17 päeva pärast.
Kahju, et selle mängu kõige õudsem asi on, kui halb see on. Kohutav graafika (mis oli kurikuulsalt varasematest treileritest madalam versioon) koos igavate vaenlastega, arvukad tahtmatud vead ning funktsioonideta ja unustamatu mitmikmängu režiim pakuvad halba kogemust. Arendajatele, kes väidavad, et armastavad Tulnukad nii palju (ja nende ajalooga lõbusaid FPS-i pealkirju teha nagu Piiririigid ), oli täiesti ootamatu, kui suur prügikogemus see mäng oli. Nii juhtub siis, kui teete mängu fänniteenuseks ja teil pole midagi selle varundamiseks.
15. Tulnukad kiskja vastu: väljasuremine (2003)
Platvorm: PS2, Xbox
Arendaja: Zono Incorporated
Selle frantsiisi reaalajas strateegiamäng on fantastiline idee. Mõelge sellele - nad oleksid võinud lihtsalt seljas olla Tähesõiduk , kuna võistlused rivistuvad peaaegu täpselt. Zergid on tulnukad, Protoss on kiskjad, terraanid on inimesed. Segamini ajamine on liiga lihtne! Kahjuks oli see konsoolimäng tol ajal, kui arendajatel polnud aimugi, kuidas RTS-i pealkirju konsoolil teha. Tänapäeval tänu suurepärastele kasutajaliidestele, mis võimaldavad meil nautida X-Com pealkirjad ja muu selline, see on teine asi. Kuid PlayStation 2 ja Xboxi juurde tagasi tulles võite oodata aeglast ja tüütut kogemust.
Ka lohakas kasutajaliides pole ainus probleem - see on RTS ilma baashooneta (!), Millel on uskumatult tummad üksused, mis ei järgi kunagi teie käske. See on žanr, millega nad peaksid natuke rohkem ringi mängima, sest seal on nii palju potentsiaali!
14. Tulnukad vs kiskja (2010)
Platvorm: PC, PS3, Xbox 360
Arendaja: Rebellion Developments
Kirjastaja: Sega
'Siin on idee! Võimaldab võtta kõige edukamad Tulnukad kõigi aegade mängu ja tehke seda ümber ilma millegagi, mis selle kõigepealt heaks tegi! '
Siin on üks neist kaasaegsetest FPS-idest, kus teid hoitakse käest kinni ja öeldakse, mida igal etapil teha. Sõltumata sellest, kas valite kampaania mereväelaste, tulnukate või kiskjate jaoks, on teil keegi, kes teie peale suhtleja üle haukub (või kriiskab) tellimusi ja on sunnitud oma meistrite rahuldamiseks järgima kogu maailma teekonnapunkte. See on šokk, eriti kui olete mänginud originaali. See mäng näeb välja kena, kindel, kuid seal pole õhkkonda ja pinget. Ka kampaaniates on kummalisi otsuseid. Mereväelased ainult võitlevad üks kiskja kampaania ajal ja nad suudavad isegi tulnukakuninganna igavaks teha!
Mitmikmäng on palju lõbusam kui ühe mängijaga kampaania, kuid negatiivsed arvustused ja serveriprobleemid tähendasid, et vasteid oli raske leida. Kui nad lõpuks mängu lappisid, veendumaks, et kõik on töökorras, olid kõik edasi liikunud.
justiitsliiga 1. osa roheline latern
13. Välismaalased: arvutimäng (1986)
Platvorm: Commodore 64
Arendaja: Tarkvarastuudiod
Kirjastaja: tarkvara Electric Dreams
See mäng on peaaegu esimese isiku laskurite prototüüp. Sa mängid Tulnukad: arvutimäng juhtimiskeskusest ja peate üle minema monitorilt monitorile, et hoida silma peal oma kosmosemeremeeste meeskonnal, veendudes, et ükski tulnukas neist ei hiiliks. Iga tegelane on paigal ja saate vaadata nende toas ringi, palvetades, et liikumisandur ei märkaks ühtegi tulnukat, kes teie taha hiilib. Vaenlaste laineid on, kuid enamasti saab laskemoon otsa juba ammu enne, kui jõuate väga kaugele. See on raske mäng ja mäng, mis sel ajal tegelikult ei sarnanenud millelegi muule. Kõige imelikum osa? Burke (Paul Reiseri nurruv korporatiivne stooge alates Tulnukad ) on üks tegelastest ning on relvastatud ja enam kui valmis isendeid tapma.
Saate tegelikult mängida selle mängu täiendatud uusversiooni siin .