Kuna tehnoloogia areng toimub eksponentsiaalse kiirusega, näib, et peaaegu kõik on võimalik, eriti suurel ekraanil. Eriefektid on arenenumad kui kunagi varem, võimaldades hiire klõpsuga hävitada terveid linnu ja tsivilisatsioone (hea küll, see on natuke keerulisem kui see). Kuid kas see on hea?
Uus videoessee nimega Weta-efekt pakub hüpoteesi, et põhjus, miks kassahittid ja nende eriefektid viimase kümne aasta jooksul inimestele nii väga ei meeldinud, on see, et eriefektid näevad välja ka nüüd poleeritud. Tehnoloogia võimaldab luua selliseid ebareaalseid tegelasi, olendeid ja asukohti nii realistlikul viisil, et on raskem peatada uskmatust, et neid aktsepteerida sellistena, nagu nad on. Kas sellel on mõtet?
Lisateavet saate vaadates allpool olevat Weta Effecti videot!
Siin on video kokku pandud StoryBrain :
Video keskmes on idee, et eriefektid peaksid olema usutavamad kui visuaalselt meeldivad. Ang Lee näide Hulk aastast 2003 võrreldes uuema versiooniga Uskumatu Hulk on korralik näide uuematest, ülekaalukatest digitaalefektidest, mis aitavad kaasa valdavale lõpptoodangule. Kuid siin kuvatav on vaevalt piisavalt piisav, et tuua välja video looja üritus, eriti kui kasutada IMDb-skoore tõestuseks kassahittide langusele.
millal bossifilm välja tuleb
Siiski on midagi öelda selle kohta, kui jõuate punkti, kus visuaalsete efektidega luuakse terveid jadasid ja vaevalt on kasutatud ühtegi reaalset kaameramaterjali, et seda paremini tunda. Tegelikult on suurepärane artikkel Crackedis mis sukeldub veelgi sügavamale, miks tänapäevased visuaalefektid ei tundu olevat nii head kui peaksid. Kuigi ma kindlasti ei süüdistaks visuaalseid efekte kui peamist tegurit langevate filmide kvaliteedi languses (mida võib iseenesest lõputult väita, vaatamata visuaalsetele efektidele), tasub visuaalefektide kvaliteedi ja rohkuse üle kindlasti palju teistmoodi arutleda .
Tundub, et video süüdistab kiirustades visuaalseid efekte kaebustes, mis inimestel on tänapäeval telkimisfilmide suhtes, kui see on tõesti 'Hollywoodi kinnisidee ülekoormatud ja hingetu vaatemänguga' Cartoon Brew osutab nutikalt sarnases erinevuses, mis neil ülaltoodud videoga on. Lisaks tundub ebaõiglane süüdistada Wetat visuaalefektide kasutamise kasvus, kui selline ettevõte nagu Industrial Light & Magic võib kergesti olla patuoin. Enamik inimesi ei oska ühtegi muud visuaalefektide maja nimetada, nii et see tundub lihtne nõiajaht.
Isegi kui teil on kaasaegsete visuaalsete efektidega haarded, ei saa te öelda, et need on ainult probleem tänapäeval vaiksete kassahittidega. Osa uimasest publikust tunneb end olevat pärit ka loovuse puudumisest lugudes ja stsenaristides. Uuendused, taaskäivitamine, järjejutud, nostalgia ja muu võib olla lõbus, kuid samas ka väsitav. Minu arvates on kassahittide kvaliteet üldiselt langenud ja see eriefektidega seotud probleem on vaid üks selle elementidest.
Mida sa arvad? Kas VFX oli 10 aastat tagasi usutavam? Kas meil on täna liiga palju VFX-i?