Päike on loojunud. Pimedus on laskunud. Teie pakt on kogunenud teie koju. Teie hooajalised Pinteresti maiused on ideaalselt paigutatud. Pitsa läheneb. On Halloweeni õhtu. Teie rituaal on ideaalselt korraldatud ... aga äkki hakkab teie selgroog kipitama, hirm on teid tabanud ... Oh kallis jumal! Sel 30. oktoobri päeval olete juba vaadanud kõiki oma lemmik õudusfilme! Haarake !
Minu armas ei pea muretsema, sest seal on palju ahvatlevam maius ja seda saab nautida kogu teie pakt. See on täis hüppehirmu, süžee keerdkäike, intriige ja mis kõige tähtsam - hirmu. See paneb sind klambri kätt enda kõrvale haarama ja karjuma: „OH, JUMAL! Ma ei suuda uskuda ... sa lihtsalt vajutasid valet nuppu! '
Jah, see on tõsi, ma räägin videomängust, täpsemalt Koiduni . Enne kui mängijad, kes pole mängijad, pöörduvad, teadke, et see pole teie tüüpiline videomäng. Abielus tugeva looga suhteliselt lihtsa mehaanikaga, Koiduni (saadaval ainult PlayStation 4-l) on ühine kogemus, mis ühendab õudusfilmide vaatamise lõbu kummitava maja interaktiivse kvaliteediga. Teisisõnu, see on ideaalne Halloweeni vaatamine. Ee, mängin. Ja selle praegu PlayStation Store'is 7,99 dollarit ja see on üks paganama soodne tehing.
Esimest korda mängisin Koiduni (tagasi, kui see esimest korda riiulitele jõudis 2015. aastal), olime abikaasaga umbes 30 minutit, vahetades kontrollerit edasi-tagasi, enne kui üksteisele otsa vaatasime ja kuulutasime: 'Oh mu jumal - helista kõigile.'
Kui meie neljakordne Scooby jõuk oli kokku pandud, pitsa ja õlu järel, alustasime otsast peale. Nende ületamiseks oli vaja veidi veenda, sest kuigi üks neist oli mängur, siis teine mitte. Ent meelitatuna hea aja väljavaadetest ja lootusest, et ta ei pea meid liiga kaua mängu vaatama, jõudis ta kohale. Tund aega oli ta meie grupi kõige entusiastlikum ja animeeritum mängija, ilma et ta oleks kunagi isegi kontrollerit puudutanud. Mängisime mängu otseses mõttes terve õhtu koiduni. Südamed pumpavad, karjuvad, liiguvad, arutlevad, hüppavad meie istmetelt välja.
See oli parim õudusfilmiõhtu, mis meil kunagi olnud on.
Niisiis, mis on Koiduni ?
Koiduni on videomäng, mis on läbi põimitud (parimal võimalikul viisil) tavaliste õudusfilmide tropidega, kuid selle on kirjutanud kultuslike õudusfilmide autor Larry Fessenden. Teisisõnu, mäng tunneb klišeesid sama hästi kui sina ja kasutab oma teadmisi žanrist, et sind eksitada kõigil õigetel viisidel.
Lugu keskendub rühmale teismelistele, kui nad pidutsevad Kanadas kõrgel mäe otsas asuvas kajutis. Mis oleks olnud alaealiste joomise ja abielueelse seksi vapustav nädalavahetus, võtab traagilise pöörde, kui julm jant ei jäta kaksikõdesid Hannah ja Beth mäe lumistesse metsadesse jooksma, enam ei näe. Kui tavaline sissejuhatav esimene tapmine on kõrvale jäänud, on dramaatiline Koiduni tiitlikaart ja ülimalt kummitav tunnuslaul annavad meile teada, et tegelik lugu on lõpuks algamas.
Aasta pärast seda, kui tema õed arvati surnuks, koondab Josh jõugu tagasi, et tähistada elu ja naasta oma pere lumisse eraldatud kajutisse. Kui kõik on sisse elanud, ei pea kaua aega minema, kui õudus tuleb ja see on teie ülesanne, et kõik kaheksa ellu jääksid ... koiduni. See on vaimukuse mäng rohkem kui miski ja sarnaselt mis tahes filmivaatamise kogemusega üritate teie ja teie sõbrad pidevalt aru saada, kuidas see lõpeb. Selle mängu teeb eriliseks see, et suudab rahuldada kesktee soovist koos filmi vaadata ning samuti suhelda ja aktiivselt suhelda. Teie tehtud valikud muudavad lugu dramaatiliselt, sealhulgas seda, kes jääb ellu, et näha krediiti. See inspireerib kummalist avaldust: „Kas me saame vaadata Koiduni jälle? Tahan seekord seda teisiti mängida. ”
Mänguliselt on kõige rohkem, mida te kunagi tegema peate, iga kord ja jälle vajutama ühte nuppu, valima mängija valikud ja liigutada juhtnuppu. See on juhtimisseadmete lihtsus, mis annab nii suure kogukondliku kogemuse. Koiduni on raamat 'vali ise seiklus' steroidide kohta ja mida rohkem inimesi sa karjuvad, mida sa peaksid tegema, seda parem.
Kõik tegelased hakkavad sobima teatud stereotüübiga, kuid nende suhete kaudu tehtud valikute kaudu saate otsustada, kui sügavalt nad oma vastavasse troppi langevad (jock, paha poiss, hoor, nohik jne). Kuigi kontrollerit hoiab korraga ainult üks inimene, kuuluvad sellised otsused kindlasti kategooriasse 'mida rohkem, seda parem'. Olen läbi mänginud Koiduni umbes viis korda ja ma ei olnud kordagi üksi. Mu abikaasa ja mina teen suurepärase meeskonna, kuid edasi-tagasi kolkimine kahest inimesest: 'Ma ei tea, mida ma arvan, mida ma peaksin valima?' ei ole võrreldav sellega, kui su sõpruskond karjub üksteise üle, arutledes selle üle, kui suur lits sa tahad olla kärsitud tüdrukut ja kui palju tööriista sa tahad, et paha poiss oleks. Sest Koiduni on üles ehitatud nagu film, kirjutate praktiliselt koos oma filmi. Kas soovite näha kahte rinnahoidjat alla viskamas? Või soovite, et nad lahendaksid olukorra võimalikult väheste haavatud tunnetega, sest tunnete juba hirmu, mis varsti meie õnneliku õnnega telkijaid ära sööb?
Igal selle mängu valikul on liblikaefekt ja kogu öö kellegi viletsa otsuse lainetamine on rõõm.
Pange oma raha sinna, kus suu on
Olgem ausad, me kõik teame õudusfilmide reegleid ja oleme kõik süüdi, kui aastakümne järel aastakümne järel iga kord, kui neid purustatakse, ekraani peale karjume. 'Ära jookse ülakorrusele!' 'Miks pagan sa lahku lähevad?' 'Jah, kindlasti, järgige müra pimedas keldris.'
Jah, on väga lihtne arvata, et tunnete end paremini oma diivanil. Aga Koiduni annab teile juhtnupud (sõna otseses mõttes), kui mängite vaheldumisi kaheksa tähemärki. Iga otsus mängus on teie otsustada. Põhijuhtimine on üks asi, kuid õige valiku tegemine on täiesti teine asi.
Kuigi teie tegelaste vormimine on mõnikord lõbus ja alati meelelahutuslik, pannakse tegevuse alustamisel proovile isegi kõige teadlikum sõber. Otsused tuleb teha kiiresti, hetkel, nagu need toimiksid iga reaalse elu stsenaariumi korral. Teil on vaid mõni lühike hetk, et otsustada, kas soovite teha ohtlikuma otsetee läbi metsa või minna seda rada. Kas soovite järgida vanas sanatooriumis jalajälgi või soovite jääda äärelinna? Mis kõige tähtsam, kas soovite joosta või varjata? Ja kui arvate, et hirmust joostes on lihtne mitte komistada, siis eksite kahjuks. Lisaks kriitiliste loo valikute tegemisele peate oma tegelasi aitama ka kiirete kliimamomentide kaudu. Kui teie tegelane põgeneb psühho poolt kindla surma eest või üritab kangelane olla ja sõpra päästa, seisate silmitsi kiirete nupuvajutustega. Ükskõik, kas see on kiire X-i löömine, et vältida oksa otsa komistamist, või kontrolleri ideaalne paigalhoidmine, et mitte kuulda saada, sõltub teie tegelase elu stressisituatsioonides teie käe silma koordineerimisest.
Ettevaatust: see on koht, kus see saab teie ja teie sõpradega reaalseks. Mäletan siiani esimest korda, kui mängisime Koiduni . Üks meie lemmiktegelastest jõudis nende jõhkra ja enneaegse lõpuni, sest meie sõber jättis ühe neist üliolulistest toimingutest ilma ja me ei ole ikka veel lasknud tal seda elada. Selle asemel, et olla lihtsalt kurb, et meie poiss on surnud, plahvatas ruumis pinge: “WTF ?! Kuidas sa võisid?' 'Mis kuradit sul viga on ?!' 'Ta on sinu pärast surnud!' See oli fantastiline.
Kui tegevus mängu sisse kasvab, tulevad alguses valikud tagasi teid kummitama. Hakkate kahetsema, et panite need tegelased oma lõbustuse pärast argumenteerima, hakkate kahetsema neid tehtud otseteid, mida te tegite või jätnud tegemata, hakkate uuesti mõtlema kõik oma otsused, mis oleksid võinud teid nüüd aidata. Kas sa hammustuse vältimiseks lõid suurt hirmutavat koera? Või riskisite hammustusega, et teda toita? Mõlemal juhul ütleb toa üks külg: 'Ma ütlesin sulle nii!'
Lõputu film
Sellest ajast alates olen igas läbimängimises iga kord koos erinevate inimestega näinud erinevat lõppu, erinevate ellujäänutega. Ainult üks kord olen näinud, kuidas kõik tegelased on jõudnud hommikuvalguse ohutuse nägemisele. Viimati mängisin seda selle aasta mais. Kaks aastat pärast esialgset väljaandmist on see endiselt meie lemmik pidumäng. See mitte ainult ei aita katkestada sidet nende vahel, kes soovivad filmi vaadata, ja nende vahel, kes soovivad teha midagi interaktiivsemat, vaid selle pealtnäha lõpmatu valikuvõimalused ja lõpud muudavad selle iga kord erinevaks kogemuseks. See ei vanane kunagi, sest see muutub alati sõltuvalt inimestest, kellega sa mängid. Ma ei tunne kunagi, et oleksin sama filmi vaadanud või sama mängu kaks korda mänginud. Kindlasti pole süžee keerdkäigud (ja uskuge mind, seal on ka süžee keerdkäike) minu jaoks enam šokeeriv, kuid kui teil on üks rühm, kes kavatseb sihilikult teha ainult kohutavaid otsuseid, ja üks rühm, kes soovib, et kõik teeksid koostööd, ei te te kunagi meelelahutuse puudumine. See on mäng, mis annab pidevalt edasi, 'õudusfilm', mis muudab ennast lõputult ümber, et hoida teid oma istme serval.