Nathan Fillion räägib oma kaardistamata lühifilmist ja puhastab tüütu kuulujutu - / Film

કઈ મૂવી જોવી?
 

Nathan Fillion kaardistamata



ükski vanade meeste riik konspekt

Eile hommikul, direktor Allan Ungar ( Gridlocked ) avalikustas an Kaardistamata fännifilm mis andis fännidele midagi, mida nad kümme aastat tahtsid näha: otseülekanne Kaardistamata lugu, kus mängis peaosatäitja Nathan Fillion aardekütina ja videomängude peategelasena Nathan Drake. Rääkisin telefonis nii Fillioni kui ka Ungariga nende adaptsiooni filmimisest, Fillioni ajaloost koos frantsiisiga, kui teosel on järg, ja muust. Lugege meie täielikku Nathan Fillionit Kaardistamata intervjuu allpool.

Juhul, kui see eile vahele jäi, saate vaadata fännifilmi allpool:



Allan Ungari ja Nathan Fillioni kaardistamata intervjuu

Nathan, kas saaksite mulle rääkida oma ajaloost Kaardistamata ? Kas olete mänginud mänge enne, kui fännid hakkasid küsima, kas kavatsete Nathan Drake'i filmis kujutada?

Fillion: Jah, täiesti. Mängisin esimese mängu. Tegin teise mängu läbi ja jäin jänni. Mul tekkis pettumus ja ma ei läinud enam tagasi. Jätsin kolmanda mängu vahele ja praegu mängin neljandat ning olen peaaegu valmis. Kuid olen vaadanud lõigatud stseene igast mängust.

Kuidas see lühifilm siis sündis?

Ungar: Ilmselgelt on ütlematagi selge, et oleme mõlemad mängu ja frantsiisi suured fännid. See idee oli mulle mõni aasta tagasi pähe tulnud ja olin tõeliselt hämmingus, miks keegi polnud seda mõelnud teha. Minge ja tehke lõbus film ja vaadake, kas Nathan oleks sellest huvitatud. Ma olin teadlik, et ta oli varem huvi tundnud, ja ma polnud kindel, kas see ikka nii on. Meil mõlemal on ühine sõber ja kuna ta on kanadalane, siis usaldame teda. (naerab) Usaldasin, et ta võtab Nathaniga ühendust, edastab sõnumi ja vaatab, kas ta oleks huvitatud võimalusest midagi sellist teha.

Nii et ta võttis meid ühendust, istusime mõne vegan Tai toidu kõrvale ja ma panin Nathanile ja tema mänedžerile / tootmispartnerile Michelleile selle võimaluse. See idee sellest, mida ma tahtsin kokku panna. Me kõik klõpsatasime ja saime omavahel läbi ning otsustasime, et läheme selle poole.

Selles frantsiisis olevad videomängud räägivad laialivalguvaid, maakera traavivaid seikluslugusid. Allan, millised olid kirjutamise seisukohast mõned mängude aspektid, mida tahtsite veenduda, et saate siia lisada?

Ungar: On huvitav, et sa seda ütlesid. Teadsime, et mingil viisil jäljendamise proovimine on väga keeruline - rahvusvaheliseks muutumine ei olnud teostatav. Me pidime välja mõtlema, kuidas saame tooni edasi anda Kaardistamata , lüüa tegelane ja lugu? ’ja teadke, et me ei saanud konkureerida nende väga ilusate eksootiliste kohtadega nagu templid ja lossid, sellised asjad. Niisiis läksin joonistuslaua juurde tagasi. Käisin ja mängisin mänge uuesti ja vaatas neid uuesti, kui YouTube lõi stseene ja lihtsalt kitkus, mis tõepoolest frantsiisi tööle pani, mis on tegelikult Nathan Drake. Otsustasime seda veidi piirates ja seades selle Mehhikosse, tundus see olevat kõige lihtsam asi, arvestades, et Californias ja Mehhikos on väga sarnane maastik. Läksime just sealt.

kaardistamata film

Nathan, ma arvan, et osa põhjusest, miks fännid tahtsid, et sa seda tegelast nii kaua mängiksid, on see, et nad arvasid, et su isiksus sobib Nathan Drake’i jaoks nii ideaalselt. Kas see tundus Drake'i mängides nii või oli see väljakutsuvam, kui arvasite?

Fillion: See on selline tunne, kui ma mängu mängin. Tundub, et see on minu jaoks mängimiseks kohandatud tegelane. Nii see tunne on - võib-olla tunnevad kõik nii, kus nad mängu mängivad, ma ei tea. Kuid mida vajate mängus, põhjus minna punktist A punkti B, see läbi joone, lugu - sellest peab piisama, et teid huvitada. Miks ma seda teen? Ma pean siit minema? ’Põhjus, miks te videomängu läbi lükkate, on see lihtsalt meie jaoks kirjas: hämmastavad tegelased, lugu, millest hoolite. See investeerib teid mängu edasiliikumisse ja kasu on sellest, et nüüd on meil olemas need uskumatud tegelased, kellest hoolime, mida tahame näha edukana, mida tahame rohkem näha. See läks meil lihtsalt hästi.

Mäletan, et nägin, et saatsite tegelikult selle funktsiooni proovilindi, kui David O. Russell oli lisatud. Kas see on tõsi? Kui kaugele jõudsite kunagi ametliku mängufilmi seisukohast võimetega?

Fillion: See on kuulujutt, mis ei vasta tõele. See on totaalne summa - ma pole kunagi Nathan Drake'i osas proove teinud. See lühifilm on nii lähedal, kui ma olen kunagi jõudnud mängida Nathan Drake'iga seonduvat.

Ungar: Ma arvan, et mõned inimesed segavad seda ilmselt siis, kui David O. Russell oli arestitud ja keegi mobiliseeris teda ekraanil Võitleja või midagi ja see läks kuidagi viirusesse . See tüüp oli selline: 'Hei, kui võtate frantsiisi üle, peate Nathan Fillioni valama!' Ja ta on nagu: 'Ma ei tea, mida te minult tahate.' Võib-olla nii see kuulujutt levis.

Räägi mulle kolmanda isiku videomängust - kuidas see sündis?

Ungar: Algselt oli see jada palju uhkem. Oleme märganud, et täna oli paar kommentaari, mis ütlesid: 'Oh, Nathan ei roni ega hüppa ega tee midagi sellist.' Algselt oli meil järjestus, kus ta hüppab aknast välja ja selle asemel, et maanduda nagu praegu, see oli kaldus katus, mida näete paljudes nendes linnades. Ta pidi libisema katuselt alla, minnes ‘Ei, ei, ei, ei, ei!’, Nagu ta mängus teeb, riputama ettejuhtumise üles, [kergendatult ohkama], läbipääs puruneb ja ta kukub. Seda ei juhtunud kunagi. (naerab) Pidime mõtlema, kuidas kavatseme tagasi skaalata, aga ka naelutada midagi, mida näete mängus. Mu kaaskirjanik Jesse, kui me võtete nimekirja läbi käisime, oli ta selline: 'Võib-olla peaksite selle tagasi mõõtma. See on ülipüüdlik. ”Ja siis tekkis rüübe ja sellest hetkest alates kulges vestlus: ‘Oh jumal. Mis oleks, kui me üritaksime sisuliselt jäljendada, mis tunne on olla Drake? ’Sest see tuleneb tegelikult sellest kõigest, sarnasusest selle vigase kangelasega, kes pole täiuslik arhetüüp. Olen täna näinud, inimesed ütlevad, et tahavad seda nähes oma kontrolleritest kinni haarata, nad tunnevad, et tahaksid mängu nüüd mängida.

Me veetsime paar päeva seda proovides ja Steadicami operaatoriga koreograafiat nuputades ning ma tahtsin tõesti visata mängule parima kummarduse. Ma pole midagi sellist näinud. Oleme näinud esimese inimese asja ad nauseam. Esimene Hukatus film tegi seda ja nad tegid seda ka sisse Hardcore Henry . Kuid püüdes seda ajastada suumiga ja sattudes üle tegelase õla, olin nagu: 'Tead mida? Ma arvan, et seda pole varem tehtud. See oleks tõesti suurepärane võimalus ja ma arvan, et kui me selle õigesti täidame, siis fännid kavatsevad selle tõesti välja kaevata. ”Ma arvan, et see on ilmselt üks küsimusi, mida meile täna kõige rohkem küsiti, see järjestus.

Fillion: see näib olevat päästik. Kui vaatate lõigatud stseeni ja kaamera jõuab teie tegelase tagaküljele, siis on see selline: 'Hea küll, see olen mina.' Seal on ehitatud põnevust nagu: 'Nüüd olen mina kontrolli all. Siin me läheme. See on tegevusosa. ’Inimesed, kes mängu mängivad, häälestuvad sellele hetkele ja tunnevad seda tunnet. Ma arvan, et Allan tegi hämmastavat tööd.

Kaardistamata fännifilm

Milline oli teie jaoks hüpikfilmi filmimine?

Fillion: (naerab) Ka see oli ambitsioonikas. Mul olid seljas lendavad rakmed. Ma olin kaabli abil kraana külge tõmmatud, selle teises otsas olid tüübid, kes mind tõmbasid, ja samal ajal hüppasid meie taga kaamerast ja kaameras kaamerad, et seda filmida. See oli kõige pöörasem asi, mida ma olen rakmetes teinud.

Ungar: See on midagi, mida me väga-väga tahtsime. See nurk, see vaade, viimane, kus ta tüübi lööb, on jälle mängu noogutamine. See on nurk, kus olete kõrgel Nate'i kohal ja maandute kellegi peale. Me tõime Nathani paar päeva varem seda tegema, et saaksime teda puurseadmega tuttavaks ja mugavaks muuta.

2018. aastal uuendatud või tühistatud telesaated

Tuli tõesti hästi välja. Allan, kas saaksite mulle selle castinguprotsessi kohta öelda? Kuidas te Stephen Langi pardale saite?

Ungar: 'Släng', peame teda nimetama 'slängiks'. Släng oli sõber. Minu Netflixi film Gridlocked , saime selles osas tõeliselt headeks sõpradeks, hoidsime ühendust ja tema pojad on mõlemad mängu suured fännid. Tema vanim poeg on suurepärane produtsent, Noah Lang | ja ma ütlesin talle: 'Kuule, mida sa arvad sellest, kui ma palun, et su popid seda teeksid?' Ja ta oli nagu: 'Oh mees, sa pead seda tegema.' Ma arvan, et nad olid juba sellist sorti tuttavad fännifilmist. Kas mäletate, millal nad näitasid Deadpool 2 ja paljud inimesed arvasid, et Lang peaks olema kaabel ? Ma arvan, et ta mõtles seda natuke, ja ta oli nagu: 'Tead mida? Seda oleks tore torkida. ”Palusin temalt poolehoidu. Ma olin põhimõtteliselt selline: 'Sa teed seda lõunaks. Kas see on lahe? ”Ja ta on nagu:„ Jah! Olgu, teeme ära. ”

Ja Nathan oli nii lahke, et helistas Mircea Monroe [kes mängib lühidalt Elenat]. Nad olid mõnda aega sõbrad olnud. Ja Ernie Reyes tuli trikikoordinaatorilt, mis oli väga lahe, samuti Geno Segers , meie suur paha poiss, olid kõik läbi kaskadöörikoordinaatori.

Kas teil on kavatsust seda lugu jätkata ja sellele videole järge teha?

Ungar: Kui me istusime maha ja ma selle Nathanile viskasin, ütlesin ma: 'Vaata, olenemata sellest, mis juhtub, olen ma täiesti põnevil, kui see lihtsalt elab ja sureb hästi vastuvõetud fännfilmina, tuues midagi filmi fännid, keda nad tahavad näha juba viimasel kümnendil. Sellegipoolest on meie jaoks parim stsenaarium, kui tunneme end niimoodi, et äkki keegi küsib, kas saame seda lugu jätkata, ja Sony oli huvitatud selle uurimisest. ”

Ma arvan, et praegu on meil selles ettevõttes väga huvitav aeg, kus teil on platvormidevaheline levitamine. Teil on Marvel ja DC, kes lähevad teatrist digitaalsesse võrku. Teil on erinevad näitlejad, kes mängivad sama tegelaskuju. Vaata Gotham ja vaadake DC filme. Sul on kaks inimest, kes mängivad Batmanit. Teil on sama asi Nool saade. Viola Davis mängib Amanda Wallerit Enesetapurühm ja veel üks näitlejanna saates. Ma võiksin jätkata ja jätkata. Ilmselt oleksime põnevil, kui näeksime, kas on olemas maailma, kus saaksime seda lugu edasi rääkida. Kuid meil on väga hea meel, kui teame, et see lõppes sellega, et kõik seda armastasid, ja kõik ütlesid aitäh selle eest.

Fillion: Väga, väga hästi öeldud.