Lõvikuninga tehnoloogia võib meelelahutust igaveseks muuta - / Film

કઈ મૂવી જોવી?
 

Lõvikuninga tehnoloogia



Veel 2017. aastal sain pilgu tulevikule.

Komplekti külastuse ajal Jon favreau S Lõvikuningas , saime pilgu tehnoloogiale, mida režissöör ja tema meeskond kasutasid filmi asukohtade loomiseks virtuaalses reaalsuses. Videomängumootori Unity abil ehitati kõik filmi komplektid uuritavateks keskkondadeks, mida saab külastada ja luurada, lihtsalt selga tõmmates virtuaalreaalsuse peakomplekti. Võite seista kell 9 hommikul Californias Playa Vistas helilaval ja seejärel viis sekundit hiljem vaadata Aafrika tasandikel ringi, kui päike kaugusesse loojub.



Meie kindla visiidi intervjuude ajal olid mõned Lõvikuningas Peamised meeskonnaliikmed jagasid oma tähelepanekuid ja teadmisi selle kohta, milliseid muid filme võiks selle tehnoloogiaga teha ja kuidas see võib muuta meelt meelelahutusest edasi liikumisel. Klassikaliste filmide ümbertegemine on alles algus - see võib olla kogemuste meelelahutuse täiesti uue vormi samm.

Mis tüüpi filme see tehnoloogia võimaldab teil teha

Rob Legato , Oscari võitnud visuaalefektide juhendaja, kes töötas James Cameroni juures Avatar ja tegi varem Favreauga koostööd Džungliraamat , ütleb, et see Unity / VR-i töövoog võib viia filmitegijateni mõeldamatuks: teha klassikalisi filme, mis varem arvati olevat puutumatud.

'Saate teha Ristiisa uuesti. Võiksite uuesti teha David Leani filmi ja mitte välja näha nagu Marveli filmi ekstravagants, et te seda ei usu. See on lahe ja kõik see värk ja ma olen selles mõttes omamoodi purist - kui näete David Leani filme, on selles midagi Sild Kwai jõel , midagi Araabia Lawrence , midagi raamist, distsipliinist ja selle kunstist, mida 5000 inimest lahingut pidama ei anna mulle tegelikult. See tundub kunstlik. Tundub, et sellel pole hinge ... CG-l on nagu halb varjund, kui keegi sellest räägib, sest see on selline: 'Noh, ma ei taha, et mu film näeks välja nagu CG.' ... Kui see ei tundu CG ja võiksite selle luua ja omada distsipliini, et see täiuslikuks ei muutuks, võiksite iga filmi realistlikult teha. '

Idee eesmärgipäraselt mitte teha võtet täiuslikuks oli idee, millele Favreau ka keskendus meie vestlus temaga , ja on selge, et need tüübid ajasid visuaalset stiili, mis ühtlustab realismi, inkorporeerides võrrandisse inimlikke eksitusi kergelt, peaaegu märkamatult. Teisisõnu võivad tehnoloogilised edusammud panna asjad paistma ka hea - nii palju, et see paneb publikule sisemised häirekellad käima, et me ei näe tegelikult midagi reaalset. Võttes distsipliini selle täiuslikkuse soovi üle, võib see taastada projekti inimliku puudutuse ... isegi virtuaalses maailmas filmitud projekti.

Legato kirjeldas Unity / VR tehnoloogia kasutuselevõtu praktilisemaid rakendusi.

'Näitlejatega on teil neid ainult kaks nädalat. Kui teil on kaks nädalat näitleja ja soovite väga, et nad oleksid teie filmis ja pool ajast kulub ühest kohast teise reisimiseks, et lihtsalt saada teile meeldivasse kohta või tehke seda kunstlikult sinisel ekraanil, võitsite ära tee seda. Aga nüüd sa saaksid. Nüüd saate lasta näitlejal mängida nooremat inimest ja kõigi nende asjade tegemine hakkab üha lihtsamaks muutuma. Praegu on asi nimega Hollow Capture. Liikumisvõtte tegemise asemel laske kellelgi olla sarnases staadiumis nagu meie ja pildistage neid igast küljest. Valgustage neid nii, nagu teile meeldib, ja nüüd on nad arvutis. Nüüd saate panna kõik soovitud kaamera liigutused ja panna need realistliku välimusega taustale. Nii et äkki saate teha filme, mis vajavad selle ulatust, põhjust - aga toimingute lihtsus, mis võib panna kellegi samal päeval, kui ta võiks olla Pariisis ja samal päeval nad võiksid olla New Yorgis ja samal päeval ka Hong Kongis. Nad võivad olla kõikjal, kes aitavad mul oma lugu rääkida, ja te ei anna seda ära.

'Ja minu seisukoht on, et see pole enam visuaalne efekt, kui see on lihtsalt filmide tegemine. Kui te lihtsalt vaatate seda ja te ei pööra sellele tähelepanu või te ei lähe, 'jumal, millised suurepärased visuaalefektid', on see selline: 'Noh, see on lihtsalt film.' Ma mõtlen, et sa ei ütle seda umbes Ristiisa kui sa näed seda. ‘Ohoo, suurepärased kostüümid, suurepärased komplektid, huvitav valgus.’ Sa lihtsalt vaatad filmi. Nii et te ei vali ühte distsipliini tegelikult välja, vaid lihtsalt naudite seda. Ja mida me loodame selles filmis teha, millest me alustasime Džungliraamat on, miks seda nimetatakse isegi visuaalseks efektiks, kui lihtsalt filmi vaatate ja see näeb välja nagu film? See pole vähem kunstlik kui ükski teine ​​distsipliin, mida me teeme. Me ei loo midagi reaalset elu või on see autentne - see on Film autentsed. See on kino, kas teate? Lavastame inimesi viisil, mis muudab selle just selle kaamera jaoks huvitavaks. Me ei haara päris elu, vaid filmielu. Kostüüme tehakse nii. Komplektid on tehtud nii. See pole vähem kunstlik kui ükski neist teistest teadusharudest, sest me teeme sama asja. '

westworld 3. hooaeg

Kuidas see tehnoloogia võiks tehisintellektiga mängu muuta

Rääkisime ka Ben Grossmann , virtuaalse tootmise juhendaja, kes haldas virtuaalse reaalsuse aspekte Lõvikuningas tulistada. (Varem võitis ta Martin Scorsese visuaalefektide eest Oscari Hugo .) Grossmann kasutas midagi, mille üle ma lapsena kogu aeg imestasin: mida teeb minu lemmik filmitegelane, kui neid pole ekraanil? Kui tema ennustus tõeks saab, võime selle ühel päeval teada saada.

'See, mis tavaliselt juhtub, on see, et filmitegijad teevad filmi ja siis hiljem mõtleb keegi VR-elamuse, mängu või muu sellise loomise peale,' ütles ta. 'Kuid selleks ajaks on filmitegijad tavaliselt kurnatud ja visuaalefektide meeskonnad on väsinud ning kõik on nagu katki ja nad tahavad lihtsalt filmi välja saada. Sel juhul teeme seda kõike enne filmi tõelist algust ja nii on filmitegijad kogu aeg olnud virtuaalses reaalsuses. Mõnes mõttes võib väita, et film on lihtsalt loo monteeritud, kärbitud ja kinnine vaade.

'Kuid selles maailmas on palju muid lugusid, mida võiks avastada. Võib öelda: ‘Mis juhtus siis, kui Timon oli ekraanilt väljas, kui ma teda filmis ei näinud? Mida ta tegi? ”Või:„ Mida Nala tegi enne, kui ta selle stseeni pidi tegema? ”Seal võib olla terveid lugusid ja traditsiooniliselt teevad filmitegijad lihtsalt teise sellise loo. Nad filmiksid väikese teleepisoodi või midagi sellist või kaadri taga või vinjet. Kuid reaalses maailmas ei lõpe me kõik sellepärast, et kaamera pole sisse lülitatud, ja mõnikord jätab kaamera, kuna see pole sisse lülitatud, suurepärase hetke. '

Võib-olla hakkate nägema, kuidas see kõik võib olla väga suur asi. See ei ole ainult peakomplekti panemise idee virtuaalse reaalsuse komplekti uurimiseks. Selle tehnoloogia tagajärjed võivad hõlpsasti viia tegeliku eluni Westworld stsenaarium või võib-olla isegi midagi, mida ulme vallas pole veel mõistetud. Kuid kuigi me oleme selle tehnoloogia piiride mõistmisest ilmselt veel aastaid eemal, võib selle kohene praktiline rakendamine avada täiesti uue meelelahutusviisi. Grossman selgitab:

„Milline võib olla filmitegemine tulevikus, pole mitte filmide tegemine ega jutustamine, vaid maailma ülesehitamine. Loote maailma, kus tegelastel on isiksused ja neil on motivatsioon erinevaid asju teha, ja siis sisuliselt võite nad kõik simulatsioonina sinna visata ja siis panna sinna reaalsed inimesed ja vaadata, mis juhtub. Ja nii kui hakkame kujundama tegelaskujusid, mida kontrollib tehisintellekt või ettekirjutatud narratiivid, mida me talle ütleme, võiksite hakata publikule looma kogemuse, mis ületab kinos istumise ja filmi vaatamise.

'Ja mõnes mõttes Lõvikuningas , Avatar ja paljud neist uutest tehnikatest panevad sellele aluse, sest need aitavad luua maailmu, et saaksite neis filme filmida, kuid siis on tõlgendamiseks avatud see, mida võiksite edasi teha. Võiks väita, et sellest vundamendist võiks välja areneda täiesti uus filmitegemise või jutustamise või kogemuste jagamise stiil. '

kui Harry kohtus internetis voogesitusega sally

Lõvikuningas on praegu teatrites.