Tere tulemast Cardboard Cinema'i, igakuist funktsiooni, mis uurib filmide ja lauamängude ristumiskohta. Seda veergu toetab Draakoni Lairi koomiksid ja fantaasia Texases Austinis.
Sa tead seda stseeni: isoleeritud suvelaager USA täpsustamata nurgas. Teate koosseisu: rühm noori laagri nõustajaid, kes kõik kogunesid suve lõdvestama, kividega lööma ja seksima. Ja teate, et matšeetet valdav maniakaalne jälgib neid kaugelt: ta tapab nad kõik.
Tere tulemast Eelmine reede , lauamäng, mille on välja töötanud Antonio Ferrara ja Sebastiano Fiorillo ja välja andnud Ares Games. See on varjatud liikumiste deduktsioonimäng, kus üks mängija liigub salaja ja töötab ülejäänud mängijate vastu, kes liiguvad kõigi lauas olevate inimeste silmis. Ja kuigi see on tuttav mõiste, on siin ainulaadne väände: salaja liikuv mängija tahab kaardil tappa kõik teised.
kuidas treenida oma draakon 2 kaabakat
Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...
Eelmine reede ei ole a Reede, 13 mäng iseenesest. See pole litsentseeritud adaptsioon ega ametlik toode, mis on lisatud kõigi aegade kuulsamatele õudusfrantsiisidele. Kuid samal ajal on täiesti kuni Reede, 13 mängu, laenates selle sarja pildimaterjali, kontseptsiooni ja ideid ning jooksed koos nendega. Mõni võib silmi pööritada ja nimetada seda rebimiseks, katseks midagi tuttavat rahaks teha. Jah, see on ... ja temaatiliselt täiuslik.
80-ndate aastate slasher-õudusfilmid, milles maskeeritud ja meeletu tapjad jälitasid liiga atraktiivseid kahekümneaastaseid teismelisi mängivaid filme, ehitati varguse alusele. Kui üks film teeks midagi, mis publikule hästi mõjuks või kõvasti lööks, võtaks hoopis teistsugune lavastus need elemendid ja jookseks nendega kaasa. Ütlete, et rip-off, nad ütleksid, et laenake. Tänapäeval meeldib filmitegijatele „austusavaldus“ või „austusavaldus“ välja murda, sest see kõlab väljamõeldavalt. Slasheri filmimaastiku hindamiseks peate õppima hindama, kuidas need filmid üksteist kannibaliseerisid, hindama väiksemaid näpunäiteid, mida filmitegijad oma häbitu kopeerimis- ja kleepimistöödesse kinnistaksid. Eelmine reede Tuttavate piltide kasutamine tundub nagu nipsakas žanr tervikuna. Süüdista seda a Reede, 13 rebimine, sest tegemist on kättemaksuhimulise tapjaga, kes jälitas laagri nõustajaid, ja kujutage ette, et loojad kehitavad õlgu ja ütlevad: „Kuule, kas sa näed hokimaske? Kas on keegi nimega Jason Voorhees? Täiesti originaalne! ” See on osa võlust.
Nii et see on veelgi asjakohasem Eelmine reede , kui tegelik lauamäng, laenab teistest lauamängudest üsna häbematult. Täpsemalt laenab ta oma põhimehaanikat Kirjad Whitechapelist , heausklik lauamängude klassika, kus mängijad võtavad politseinike rolli, kes otsivad Jack the Ripperit läbi 19. sajandi Londoni. Eelmine reede pöörab nutikalt ümber selle mängu mehaanika - selle asemel, et mängijate meeskond jahti tapja taga, on see üles ehitatud süsteemile, kus tapja jahib mängijate meeskonda. 80-ndate aastate slasher-filmi rippimisrežiimis varjavad need väiksemad näpunäited disainerite räiget vargust, nagu kõik, kes on mänginud Kirjad Whitechapelist heidab ühe pilgu Eelmine reede Laud ja mõistavad koheselt, kuidas suurt osa mängust mängida.
Ja ometi on see valdkond, kus on raske isegi eemalt häirida Eelmine reede Tuttavate elementide räige laenamine. Mängu kujundamine on seotud kordamisega: disainer vaatab, mis oli enne, võtab, mis töötab, muudab seda, mis mitte, ja arendab mehaanikast midagi sujuvamat ja teistsugust (kui mitte alati erinevat). Kirjad Whitechapelist ise on ehitatud vundamendile, mille on loonud Scotland Yard , muidu adekvaatse mängusüsteemi täiustatud versioon. See on lauamängude vaimus ja slasher kino, et Eelmine reede paneb käed taskusse, vilistab veidi viisi, võtab parimatelt ja jookseb nii kiiresti kui võimalik.
Jahireeglid
Eelmine reede ’Tahvlil on kujutatud Camp Apache, omapärane suvelaager keset kõrbe kus miski ei pruugi valesti minna . Välja arvatud hullunud maniakk, kes on surnuist tagasi tulnud ja plaanib mõrvata kõik selle saatusliku öö kogunenud laagri nõustajad.
Kuigi laud tundub esmapilgul keeruline, on pärast lühikest selgitust üsna lihtne navigeerida. Üks mängija võtab mõrvari rolli ja nad jälgivad nende liikumist paberi peal suure ekraani taga, kaugel tema vastaste / ohvrite silmadest. Kõik teised mängivad laagri nõustajaid, kelle etturid istuvad tegelikult tahvlil ja liiguvad kõigi laua taga olevate inimeste täielikus vaates. Laagri nõustajate mängijad saavad liikuda väikestel ringidel, mis moodustavad laua ümber erinevaid teid, samal ajal kui maniakk mängija liigub ühest nummerdatud ruumist teise. Õppimine, millised marsruudid on igat tüüpi mängijate jaoks kiiremad (ja milliseid lämbumispunkte kasutada või vältida), on võtmetähtsusega. Ja jah, see on täpne liikumismehaanik, mis võeti kasutusele aastal Kirjad Whitechapelist , peaaegu täiesti puutumata.
Eelmine reede mängitakse üle nelja peatüki, mida saab käsitleda ka üksikute seanssidena. Esimeses peatükis peavad laagrinõustajad mängijad leidma oma kajutite võtmed, kui maniakk neid jälitab, noppides nende arvu ükshaaval alla. Teises peatükis pööravad nõustajad maniaki tabeleid ja üritavad teda jahti pidada ning esimese peatüki sündmuste eest tappa. Kolmandas peatükis on maniakk jällegi jahil, otsides seekord “ettemääratud” mängijat, mingit “lõplikku tüdrukut” (või kutti!), Kelle ta peab mängu võitmiseks tapma. Ja viimases peatükis peab ettemääratud mängija asjad lõplikult lõpetama ja tapma maniaki, kes on neile nii palju vaeva valmistanud.
Teada on ka teisi olulisi mehaanikuid, näiteks kuidas maniakk mängija võib tappa nõustaja, ületades oma ruumi, eemaldades vastase laualt, kuid paljastades lauale ka oma ligikaudse positsiooni, relvastades kõik teised väärtusliku teabega oma asukoha kohta. Mõlemad pooled on relvastatud erinevate eriliste võimetega - telkijad saavad istutada laternaid, et paljastada varjatud maniakk, jätta karupüünised lamama, et tema arengut aeglustada, ja rihma panna jalatsitega, et liikuda veidi kiiremini. Maniakk võib kirvega purustada nõustaja kajutid, mängida lisapöörde tegemiseks 'süžee keerdumist' või kasutada 'nähtamatut' märki, et salapäraselt silmist kaduda. Palju nagu Kirjad Whitechapelist (harjuge seda palju kuulma), teadmine, millal oma piiratud erivõimeid kasutada, on võtmetähtsusega.
Kuid, Eelmine reede tutvustab oma laenatud põhimehaanikale ühte intrigeerivat kortsu: olenevalt peatükist peab maniakaal iga kolme käigu tagant paljastama oma praeguse positsiooni või mõne pöörde taguse positsiooni. “Püksi jama” tunne, kui mõistate, et maniakk võib sõna otseses mõttes olla just teie kõrval, on ainulaadne ja määrib iga paanilise otsuse palmihigiga.