Kui elate USA-s, võite seda mõistlikult eeldada Duncan Jones ' Warcraft oli eepiline flopp. Lõppude lõpuks on see esimesel kahel nädalavahetusel kodus mängides kokku hõivatud tühine 37 miljonit dollarit - vaid murdosa 160 miljonist dollarist, mille tegemine maksis. Kuid te eksite. Tegelikult pole see mitte ainult nii Warcraft hitt, see on tegelikult kõigi aegade edukaim videomängude film. Ja meil on selle eest tänada (või süüdistada) kõiki teisi riike.
See on tõsi Warcraft Numbrid on USAs nukker. Eelmisel nädalavahetusel avati see 24 miljoni dollarini ja eelmisel nädalavahetusel teenis see vaid 6,5 miljonit dollarit. See on 73% langus - suuruselt kolmas kõigi filmide puhul, mis mängivad enam kui 3000 teatris Reede, 13 ja Viiskümmend halli varjundit (mõlemal olid palju paremad esimesed nädalavahetused kui Warcraft tegin) ja sellega võrdsustatud Hukatus . Ka kriitikud pole täpselt lahked olnud. Warcraft Mädanenud tomatite ja Metacriticu skoor hõljub mõlemad 30% ringis.
Väljaspool USA-d on see aga hoopis teine lugu. Kõik, Warcraft on teeninud 377 miljonit dollarit. Sellest 339 miljonit dollarit on väljastpoolt USA-d ja üle 200 miljoni dollari seda on pärit ainult Hiinast. Mis tähendab, et 90% Warcraft Brutokogus tuleb välismaalt. See pole kaugeltki esimene film, mis pärast kodus floppimist välismaal õnnestunud on, kuid see 90/10 jagamine on äärmuslik. Võrdluseks isegi Vaikse ookeani äär - veel üks hiljutine näide Hiina kassa võimust - teenis vaid 75% oma brutost väljaspool USA-d
Kõik see tähendab a Warcraft järg pole mitte ainult võimalik, vaid ka tõenäoline. Kuigi Universal ja Legendary ei ole veel midagi ametlikku teatanud, on selle lõpp Warcraft oli üsna selgelt kirjutatud potentsiaalset jätkamist silmas pidades ja Jones on fännidele öelnud, et ta 'armastaks' võimaluse korral jätkata.
@KenrickBlock kui sellest saab võimalus, siis mulle meeldiks.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19. juuni 2016
See pole täiesti üllatav Warcraft on väljaspool USA-d paremini toiminud. Videomäng on Hiinas tohutu ja Legendary (mis nüüd kuulub Hiina konglomeraadile Wanda Group) tegi erilisi pingutusi Hiina turule pöörduda. Ja riigi võim ainult kasvab. Analüütikute hinnangul võib Hiina 2017. aasta lõpuks ületada Põhja-Ameerika kui maailma suurima filmituru. Warcraft Edulugu võib tänapäeval tunduda anomaaliana. Kuid tundub väga võimalik, et mõne aasta pärast saame aru, et see oli uue normaalse algus.