Hiljuti videomängude tootmise ettevõte Vistseraalsed mängud pandi kinni ja see tähendas arenemist Tähtede sõda videomäng, mida nad töötasid, oli käike vahetamas. Mäng oli koodnimega Ragtag ja siiani oli projekti kohta teada väga vähe üksikasju. Kuid elektroonilise kunsti mängu nüüd ümber töötades hakkavad ilmnema üksikasjad mängu algse iteratsiooni kohta, mida fännid kunagi mängima ei pääse.
Lisateavet tühistatud kohta Tähtede sõda videomäng allpool.
Ragtag järgnes tegelasele nimega Dodger, keda kirjeldati kui „Han Solo krakitud peegliversiooni”, kui ta sattus kuriteoperede ja röövlite loosse koos mõne teise kaabakaga. Aasta sündmuste vahelisel ajal oleks lugu arenenud Tähtede sõda ja Impeerium lööb tagasi pöörates erilist tähelepanu sellele, kuidas Alderaani hävitamine mõnes galaktika osas mõjutas.
Dodgerit võib näha ülaltoodud ideekunsti keskmes koos püssimehega Robie, Oona-nimelise maffia bossiga, ja ülejäänud meeskonna mentor Buckiga. Kõiki neid märke näete ülaltoodud ideekunstis (alates Kotaku ), kuigi me pole seda täielikult kindel kumb on. Meie parim oletus on see, et Oona on Dodgeri ja Robie vahel tagaplaanil ning Buck paremal paremal, kuid see on meie poolne vaid spekulatsioon.
miks tapmis nalja hinnatakse r
Kuidas see mäng oleks olnud erinev
Kuna Electronic Arts soovis, et see mäng erineks loo režissööri loodud viimasest pealkirjast Amy Hennig (mis oli Kaardita 4 ), selle asemel, et mängijad kontrolliksid kogu loo jooksul ühte mängijat, oleksid nad suutnud kontrollida mitut meeskonna liiget. Suur osa mängust hõlmas mängu erinevate keskkondade saboteerimist, et vaenlased lihtsalt tapmise asemel tähelepanu hajuksid. Üks mänguga tegelevatest inimestest kirjeldas, kuidas see oleks toiminud.
'Pildista Surmatähte ja neil kõigil on tööd. Üks tormisõitja oli juhtimisüksuses ja liikus kaste ringi. Mõned kutid oleksid droidid. See pidi olema üles seatud, nii et see kõik oli päris ja tundus, et neil on tööd teha. Tahtsime kasutada emotsioone, et saaksite tormijuhtide emotsioonidega segamini ajada. Minge tuppa, kustutage tuled. Ta läheb tagasi sisse ja lülitab nad uuesti sisse. Siis lülitate need uuesti välja. Mingil hetkel hakkab ta spookima, käitub irratsionaalselt ja toob sõpru sisse. '
See kõlab uskumatult ja seda oleks olnud äärmiselt lõbus mängida. Kuid ilmselt polnud Electronic Arts rahul nii ambitsioonika mängu loomisel tehtud edusammudega. Kui Dodgeri ja kaabakate meeskonna jaoks oli läbisüsteemi (kuidas tegelane liigub läbi keskkonna) palju tööd tehtud, ei olnud Visceral loonud muid võtmeelemente, näiteks kuidas need tegelased tulistaksid ja keskkonnad ise.
Edusammude puudumine sundis EA-d oma Vancouveri stuudios osalema 2016. aastal. Kuigi see aitas asju edasi liikuda, sealhulgas demo loomine, mis hõlmas AT-ST tagaajamist, Tatooine'i tulistamist ja Jabba the Hutti palee uurimist, EA tundus, et nende vahel pole piisavalt vahet Tähtede sõda mäng ja Kaardita 4 . Kuid see polnud ainus probleem, mis EA-l oli Ragtag .
kellest lex luthor räägib
EA soovis traditsioonilisemat Tähtede sõda Elemendid
Kotaku aruanne mängu kohta näitab, et EA polnud kõik, kes sellisesse Tähesõdade videomängu investeeris. Nad polnud eriti rahul sellega, et selles mängus puudusid mõned Tähesõdade galaktika äratuntavamad ja populaarsemad tükid. Täpsemalt öeldes, seal ei olnud ühtegi jedit, tuletähti ega jõudu. Eriti ühel kohtumisel oli üks EA juhtidest lihtsalt küsinud, miks Chewbacca selles mängus ei osalenud. Endine Viscerali töötaja meenutas:
„EA oleks kinnisideeks turu-uuringutest ja hakkaks inimestelt küsima, mis on nende jaoks oluline Tähtede sõda. Sa saaksid: 'Oh, jõud, valgusmütsid, tavaline jedide pidevus.' Nad on keskendunud sellele kraamile ja see oleks kõneaineks igal helikokkutulekul. '
EA lähenemine on mingil tasandil mõistetav, sest neil on ju ometi mäng, mida müüa. Kuid mitte kõik, mis on seotud Tähtede sõda peab kaasama jedid ja sithid. Tähesõdade fännid on juba mõnda aega soovinud näha, et galaktika laieneks kaugemale galaktika põhilistest allkirjamärkidest ja see mäng kõlab nii, nagu oleks see tõeliselt lummava gameplay loomise kõrval ka selle lubaduse täitnud. Kuid kas see oleks olnud midagi juhuslikumat Tähesõdade fänni, kes oleks huvitatud mängimisest? EA pea on selles küsimuses selgelt seal Tähtede sõda Videomängud.
Kariibi mere piraadid 5 lõppeva stseeni
EA ütleb omalt poolt, et nad üritasid seda mängu toimima panna, kuid nad lihtsalt ei näinud seda soodsalt liikumas. EA tegevjuht Patrick Soderlund ütles:
'Vaatame alati kõiki võimalusi, kuidas ideedega edasi töötada, ja me tegime seda siin palju. Toetasime meeskonda ja nende loomeprotsessi ning proovisime palju asju. Kuid mingil hetkel peate olema enda vastu aus ja mõistma, et me ei jõua sinna, kuhu tahame. '
EA ei pruugi ka täielikult süüdi olla, kuna rohked üksikasjad mängu tegemise kohta näitavad, et loo režissöör Amy Hennig võis olla liiga õhuke ja asju ei hallatud õigesti, et saavutada stuudiol olnud ambitsioonikaid eesmärke selle mängu jaoks.
Praegu vastutab EA Vancouver Ragtag , mis Viscerali seiskamise ja selle mängu iteratsiooni tühistamise järel uuesti koolitatakse ja kapitaalremonditakse. Nii et EA-s on veel üks Star Warsi videomäng, kuid tõenäoliselt on see midagi täiesti erinevat kui Viscerali plaanitud. Kahju, et me seda kunagi ei näe.
Saate saada palju rohkem teavet siseelundite mängude sulgemisest, sealhulgas selle Tähesõdade mängu kulisside taga olevatest üksikasjadest, Kotaku selleteemalises ulatuslikus aruandes siin .
Samal ajal, Tähesõdade II lahingurind tuleb konsoolidele edasi 17. november 2017 .