Uuendus: Disney ütleb, et Pärsia printsi ei vabastata ikkagi 3D-vormingus. Konventsioonil olevad sildid on ebatäpsed ja kohapealne esindaja pidi olema valeinformatsiooniga.
JoBlo sattus Disney D23 fännikongressi põrandal ringi liikudes plakatile, mis propageeris eelseisvaid Disney Digital 3D väljaandeid. Suur üllatus - Pärsia prints: Aja liivad oli rivistuses kirjas. Disney esindajad kinnitasid, et film ilmub lisaks tavalisele 2D-versioonile ka digitaalsel 3D-l. Filmi ei võetud 3D-s üles ja seda muudetakse järeltootmises.
See pole esimene kord, kui produtsent Jerry Bruckheimer selle otsuse langetab. Pere action-seiklusfilm G-Force teisendati pärast seda 3D-vormingusse, kuid enamik filmi olenditest loodi arvuti abil, mis muudab asja natuke lihtsamaks. Kuigi ma olen üks väheseid veebiblogijaid, kes usub, et 3D on midagi enamat kui trikk, pole ma siiski veendunud, et 3D-järeltootmine on avalikuks tarbimiseks piisavalt hea.
Siin on mõned minu mõtted, mis on siirdatud varasemast Marveli käsitlevast artiklist, mis võib-olla kaalub Iron Man 2 teisendamist 3D-ks:
Vähesed reaalajas 3D-filmid on enamasti filmitud 3D-kaamerate abil, millel on sisuliselt kaks objektiivi, üks kummagi silma jaoks. Paljud filmid, mida täna 3D-s näete, olid arvuti abil animeeritud, loodud 3D-digitaalses keskkonnas ja renderdatud kaks korda. Kui Disney soovib mänguasjaloo teisendada 3D-vormingusse, naasevad nad algsete animatsioonifailide juurde ja renderdavad filmi teise silmaga kaameraga (seal on veel midagi, aga ma üritan seda lihtsana hoida). Kuid reaalajas märulifilmi korral ei saa kuidagi algsete digitaalsete failide juurde naasta, sest neid pole.
3D-efekt luuakse mitme erineva meetodi abil, kuid põhimõtteliselt peavad nad 3D-keskkonna uuesti looma ja originaalpildi 3D-polügoonile joonistama. Sellise filmi jaoks nagu Nightmare Before Christmas, stopp-motion animafilm, on protsess läbitav. Inimeste järjestuste jaoks on see vähem efektiivne. Igaüks, kes nägi Supermani tagasitulekut IMAX-is koos mõne 3D-järjestusega, teab, millest ma räägin. Sellise 3D-väljalõigatud efekti saate justkui sügavuskihtidega, kuid objektid näevad välja tasased. Olen kuulnud, et asi on paremaks läinud, kuid pole näinud viimase Harry Potteri filmi 3D-konversiooni. Selle protsessi kohta saate vaadata videot allpool.
Ma ei usu veel, et postiprotsessina loodud 3D on peaajaks valmis ja seda ei tee ka George Lucas. On põhjus, miks te pole veel näinud Star Wars'i originaalfilme 3D-s uuesti välja antud, ehkki ta teatas võimalusest 2005. aastal. Produtsent Rick McCallum kinnitas paar aastat hiljem, et Lucasfilm kavatseb „kõik kuus filmi võtta ja need keerata. 3D-sse, kuid nad ootavad ettevõtteid, kes seda tehnoloogiat arendavad, viia see tasemeni, mis muudab selle tasuvaks kõigile. Asjaolu, et uusima Harry Potteri said konverteerida ainult esimesed 15 minutit, näitab teile sellega seotud aega ja kulusid. Samuti ei tundu see lihtsalt suurepärane. Ma ei ütle, et lõpuks see nii ei ole. Kuid praegu pole see veel valmis. Ja kui see nii oleks, näeksite 3D-muundamise abil palju rohkem täispikka mängufilme.
Tim Burtoni oma Alice imedemaal teisendatakse 3D pärast seda ja see on tõsi. Tim Burton otsustas otseülekande tulistada 2D-kaamera abil. Kuid peate meeles pidama, et suurem osa sellest maailmast luuakse arvutis. Isegi enamik tegelasi on jäädvustatud. Ja enamik kõiki, kes 3D-protsessist midagi teavad, arvas, et Burton tegi vale otsuse filmida reaalajas toimuvaid segmente 2D-kaamerate abil. Sellel pole lihtsalt mõtet.