Tere tulemast Cardboard Cinema'i - funktsiooni, mis uurib filmide ja lauamängude ristumiskohta. Seda veergu toetab Draakoni Lairi koomiksid ja fantaasia Texases Austinis.
Maailm on oma maine loonud käegakatsutava, füüsilise iluga esemete loomisel: plakatid, t-särgid, tihvtid ja mänguasjad, mis kõik on suunatud popkultuurist osavatele inimestele, kes on näljased millegi ainulaadse järele. Paljuski oli nende sisenemine lauamängude maailma vältimatu. Ettevõte on teatanud, et nad plaanivad välja anda oma esimese lauamängu ja see põhineb kõigi aegade ühel armastatud žanrifilmil, John Carpenteri 1982. aasta klassikal, Asi .
Kuid rääkides Mondo väljatrükkidega kaetud seinte ja kahe massiivse lauamänguriiuliga, on see ka selline teadaanne, mis paneb mind lõuga silitama ja minema “ Hmmm . '
Mida me teame
Lauamängu olemasolu, millel on vinge pealkiri Nakatumine eelpostis 31 , teatati Mondo veebisaidil ja üksikasju on endiselt vähe. Me teame, et see saab olema Mondo ja Projekt Raygun , uus osakond lauamängude kirjastuses USAopol mis keskendub ikooniliste omaduste ühendamisele visiooni kunsti ja kujundusega. Justin Erickson Phantom City Creative, Mondo püsiklient, kelle töö pole aastate jooksul olnud midagi erakordset, võtab endale kunstikohustused. Huvitav on see, et teates ei nimetata disainerit, vaid märgitakse, et Project Raygun tegeles tegelike mängude kujundamisega seotud ülesannetega, mis tähendab, et Mondo peamine ülesanne selles ettevõtmises on pakkuda mängu, mis näeb välja tõesti kena.
Ja see on valdkond, milles mul pole mingit kahtlust Nakatumine eelpostis 31 õnnestub. Ehkki aastate jooksul on olnud mitmeid häid (ja isegi vastumeelset!) Kunsti ja graafilise disainiga mänge, on kena välimusega, silmale meeldiv ja laual hea välja nägev mäng muutunud viimasel ajal üha olulisemaks aastat, kui laua maailm on muutunud tihedamaks. Elame lauamängude kuldajal, kus riiuleid vooderdavad põnevamad ja leidlikumad mängud kui kunagi varem. Mängu rämpsu väljanägemiseks pole enam vabandust, isegi kui mängumootor on kindel. Lauamängud on ülim füüsiline objekt - miski, mida sa tundide kaupa vahtid, midagi, mida õpid sellega lähedalt tundma. Sa pead nautima selle otsimist. Peate nautima selle avamist ja laiendamist kogu mängualal. See on ülioluline ja seetõttu on mõte Mondo lauamängust põnev.
Ma olen vähem tuttav USAopolyga, mis on spetsialiseerunud tuttavate kaubamärkide võtmisele ja nende lauale viimisele. Ehkki nad on hiljuti disaineriplaatide maailmas edasi liikunud (nende Harry Potter: Sigatüüka lahing kaardimäng on hästi meeldinud), luues mänge, mida pole Triviaalne jälitamine või Yahtzee nende pealkiri on nende jaoks endiselt värske territoorium. Ettevõtted, mis on spetsialiseerunud litsentsitud mängudele ei ole enam radioaktiivsed , kuid see on ala, kuhu paljud mängijad lähenevad ettevaatusega.
Nii et ma otsustan olla selles suhtes ettevaatlikult optimistlik ja loodan, et Mondo ja USAopoly töötavad selle nimel, et teha mäng, mis on tegelikult rahuldav lauakogemus ja mitte lihtsalt tore asi, mille kollektsionäärid kokkutõmbunud pakendis maha jätavad ja oma riiulitele panevad. Mondo eelmine toodang on olnud tahtlikult piiratud ja kuigi see töötab kunstimaailma jaoks, oleks traagiline, kui lauamäng, millega tuleks sageli tegeleda, jääks puutumata, sest neid tehti ainult nii palju ja kollektsionäärid, mitte mängijad, röövisid nad .
Õpime piisavalt kiiresti, eriti kuna mängul pole isegi väljaandmise kuupäeva (kuigi teadaanne seda ka märgib 2017. aasta sügis ). Ja see viib mind oma peamise mureni.